package internal

import (
	"context"
	"github.com/gogf/gf/v2/database/gdb"
	"github.com/gogf/gf/v2/frame/g"
)

type RoleDao struct {
	table     string            // 表名称
	group     string            // 数据源分组，默认default
	columns   RoleColumns       // 表字段
	columnMap map[string]string //表字段map
}

// RoleColumns defines and stores column names for table gen_database.
type RoleColumns struct {
	Id                       string //
	Name                     string //角色名
	Code                     string //角色编码
	Description              string //角色描述full description
	FdLevel                  string //角色级别
	TenantCode               string //租户编码
	InheritRoleId            string //继承角色ID
	ParentRoleId             string //父级角色ID
	ParentRoleAssignLevel    string //父级角色分配层级
	ParentRoleAssignLevelVal string //父级角色分配值
	IsModified               string //是否可以修改。1表示可以，0不可以
	IsEnableForbidden        string //是否可以被禁用
	IsBuiltIn                string //是否内置。1表示是，0表示不是
	IsAssignable             string //是否禁止在更高的层次上分配，禁止project role在organization上分配。1表示可以，0表示不可以
	LevelPath                string //角色层次关系
	InheritLevelPath         string //角色继承生成层次关系
	CreatedByTenantId        string //创建者租户ID
	TplRoleName              string //模板角色的子角色名称
	RoleHierarchy            string //角色体系，0-多级版(默认) 1-单级版
	EnableRolePermission     string //角色是否能操作数据权限等功能
	RoleTypeCode             string //角色类型：GEN-普通角色，SG-安全组角色
	Creator                  string //创建人
	CreatorId                string //创建人id
	CreateDate               string //创建时间
	Modifier                 string //修改者
	ModifierId               string //修改者id
	ModifyDate               string //修改时间
	State                    string //状态（1正常 0停用）
	VersionNumber            string //版本号
}

//  roleColumns holds the columns for table mes_gf_mst_yield_line.
var roleColumns = RoleColumns{
	Id:                       "id",                           //
	Name:                     "name",                         //角色名
	Code:                     "code",                         //角色编码
	Description:              "description",                  //角色描述full description
	FdLevel:                  "fd_level",                     //角色级别
	TenantCode:               "tenant_code",                  //租户编码
	InheritRoleId:            "inherit_role_id",              //继承角色ID
	ParentRoleId:             "parent_role_id",               //父级角色ID
	ParentRoleAssignLevel:    "parent_role_assign_level",     //父级角色分配层级
	ParentRoleAssignLevelVal: "parent_role_assign_level_val", //父级角色分配值
	IsModified:               "is_modified",                  //是否可以修改。1表示可以，0不可以
	IsEnableForbidden:        "is_enable_forbidden",          //是否可以被禁用
	IsBuiltIn:                "is_built_in",                  //是否内置。1表示是，0表示不是
	IsAssignable:             "is_assignable",                //是否禁止在更高的层次上分配，禁止project role在organization上分配。1表示可以，0表示不可以
	LevelPath:                "level_path",                   //角色层次关系
	InheritLevelPath:         "inherit_level_path",           //角色继承生成层次关系
	CreatedByTenantId:        "created_by_tenant_id",         //创建者租户ID
	TplRoleName:              "tpl_role_name",                //模板角色的子角色名称
	RoleHierarchy:            "role_hierarchy",               //角色体系，0-多级版(默认) 1-单级版
	EnableRolePermission:     "enable_role_permission",       //角色是否能操作数据权限等功能
	RoleTypeCode:             "role_type_code",               //角色类型：GEN-普通角色，SG-安全组角色
	Creator:                  "creator",                      //创建人
	CreatorId:                "creator_id",                   //创建人id
	CreateDate:               "create_date",                  //创建时间
	Modifier:                 "modifier",                     //修改者
	ModifierId:               "modifier_id",                  //修改者id
	ModifyDate:               "modify_date",                  //修改时间
	State:                    "state",                        //状态（1正常 0停用）
	VersionNumber:            "version_number",               //版本号
}
var roleColumnMap = map[string]string{
	"Id":                       "id",                           //
	"Name":                     "name",                         //角色名
	"Code":                     "code",                         //角色编码
	"Description":              "description",                  //角色描述full description
	"FdLevel":                  "fd_level",                     //角色级别
	"TenantCode":               "tenant_code",                  //租户编码
	"InheritRoleId":            "inherit_role_id",              //继承角色ID
	"ParentRoleId":             "parent_role_id",               //父级角色ID
	"ParentRoleAssignLevel":    "parent_role_assign_level",     //父级角色分配层级
	"ParentRoleAssignLevelVal": "parent_role_assign_level_val", //父级角色分配值
	"IsModified":               "is_modified",                  //是否可以修改。1表示可以，0不可以
	"IsEnableForbidden":        "is_enable_forbidden",          //是否可以被禁用
	"IsBuiltIn":                "is_built_in",                  //是否内置。1表示是，0表示不是
	"IsAssignable":             "is_assignable",                //是否禁止在更高的层次上分配，禁止project role在organization上分配。1表示可以，0表示不可以
	"LevelPath":                "level_path",                   //角色层次关系
	"InheritLevelPath":         "inherit_level_path",           //角色继承生成层次关系
	"CreatedByTenantId":        "created_by_tenant_id",         //创建者租户ID
	"TplRoleName":              "tpl_role_name",                //模板角色的子角色名称
	"RoleHierarchy":            "role_hierarchy",               //角色体系，0-多级版(默认) 1-单级版
	"EnableRolePermission":     "enable_role_permission",       //角色是否能操作数据权限等功能
	"RoleTypeCode":             "role_type_code",               //角色类型：GEN-普通角色，SG-安全组角色
	"Creator":                  "creator",                      //创建人
	"CreatorId":                "creator_id",                   //创建人id
	"CreateDate":               "create_date",                  //创建时间
	"Modifier":                 "modifier",                     //修改者
	"ModifierId":               "modifier_id",                  //修改者id
	"ModifyDate":               "modify_date",                  //修改时间
	"State":                    "state",                        //状态（1正常 0停用）
	"VersionNumber":            "version_number",               //版本号
}

// NewRoleDao creates and returns a new DAO object for table data access.
func NewRoleDao() *RoleDao {
	return &RoleDao{
		group:     "default",
		table:     "sys_role",
		columns:   roleColumns,
		columnMap: roleColumnMap,
	}
}

// DB retrieves and returns the underlying raw database management object of current DAO.
func (dao *RoleDao) DB() gdb.DB {
	return g.DB(dao.group)
}

// Table returns the table name of current dao.
func (dao *RoleDao) Table() string {
	return dao.table
}

// Columns returns all column names of current dao.
func (dao *RoleDao) Columns() RoleColumns {
	return dao.columns
}

// ColumnMap returns all column map of current dao.
func (dao *RoleDao) ColumnMap() map[string]string {
	return dao.columnMap
}

// Group returns the configuration group name of database of current dao.
func (dao *RoleDao) Group() string {
	return dao.group
}

// Ctx creates and returns the Model for current DAO, It automatically sets the context for current operation.
func (dao *RoleDao) Ctx(ctx context.Context) *gdb.Model {
	return dao.DB().Model(dao.table).Safe().Ctx(ctx)
}

// Transaction wraps the transaction logic using function f.
// It rollbacks the transaction and returns the error from function f if it returns non-nil error.
// It commits the transaction and returns nil if function f returns nil.
//
// Note that, you should not Commit or Rollback the transaction in function f
// as it is automatically handled by this function.
func (dao *RoleDao) Transaction(ctx context.Context, f func(ctx context.Context, tx *gdb.TX) error) (err error) {
	return dao.Ctx(ctx).Transaction(ctx, f)
}
